Pour démarrer, petit lexique des deux mots utilisés ici :
Nerf :
Quand une carte devient moins puissante suite à une modification des règles officielles. Le but est d’équilibrer le jeu si une carte est trop forte ou trop utilisée.
Bannissement (ban) :
Une carte interdite en tournoi. On ne peut plus la jouer du tout dans les formats officiels car elle déséquilibre trop les parties.
Dans la vraie vie :
Maintenant, je vais vous expliquer comment fonctionne le « nerf » et le bannissement. Il y a des premiers cas de bannissement dans Lorcana où on a appris que Flaversham – Fabricant de jouets- (saison 2) et la Sphère d’endurance (saison 4) ont été bannis. Alors, tu n’as plus la permission de les jouer en tournoi…


Il y a aussi eu avant un « nerf » sur Bucky – professeur de Squeak (saison 2) qui coûte maintenant 3 et n’a plus « hors d’atteinte ».
![Bucky - Professeur de Squeak [73/204 FR 2]](https://www.tresor-geek.fr/wp-content/uploads/2023/12/Lorcana_S2_Carte_73-204_FR.png)

Dans Magic on ne compte plus les bannissements (⚠️ Les cartes bannies sont différentes en fonction du mode de jeu). Mais par exemple, l’anneau solaire est banni car il est beaucoup trop fort ! En effet, il arrive au premier tour et te procure 2 mana incolore. De ce fait dans les decks artefact au premier tour tu joues un artefact qui vaut 2 et le tour suivant un autre qui peut couter 4!
A bientôt
Louis
5 réponses à “Le « nerf » et le bannissement”
Je ne savait pas que l’anneau solaire était encore banni
Tu devrais faire un article sur comment faire un deck magic nb de terrain meilleur compo de couleur ect
Bonne idée, merci ! J’y penserai en préparant mes prochains articles.
Louis
Super
Si tu veux tu peux me demander d’autre idée
Et c’est Romain du collège de Marcq