Le « nerf » et le bannissement


Pour démarrer, petit lexique des deux mots utilisés ici :

Nerf :
Quand une carte devient moins puissante suite à une modification des règles officielles. Le but est d’équilibrer le jeu si une carte est trop forte ou trop utilisée.

Bannissement (ban) :
Une carte interdite en tournoi. On ne peut plus la jouer du tout dans les formats officiels car elle déséquilibre trop les parties.

Dans la vraie vie :

Maintenant, je vais vous expliquer comment fonctionne le « nerf » et le bannissement. Il y a des premiers cas de bannissement dans Lorcana où on a appris que Flaversham – Fabricant de jouets- (saison 2) et la Sphère d’endurance (saison 4) ont été bannis. Alors, tu n’as plus la permission de les jouer en tournoi…

Il y a aussi eu avant un « nerf » sur Bucky – professeur de Squeak (saison 2) qui coûte maintenant 3 et n’a plus « hors d’atteinte ».

Dans Magic on ne compte plus les bannissements (⚠️​ Les cartes bannies sont différentes en fonction du mode de jeu). Mais par exemple, l’anneau solaire est banni car il est beaucoup trop fort ! En effet, il arrive au premier tour et te procure 2 mana incolore. De ce fait dans les decks artefact au premier tour tu joues un artefact qui vaut 2 et le tour suivant un autre qui peut couter 4!

MagicCorporation - Anneau solaire (Horizons du Modern 3 : Commander) -  Cartes à l'Unité Magic the Gathering

A bientôt

Louis

13
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5 réponses à “Le « nerf » et le bannissement”

  1. Je ne savait pas que l’anneau solaire était encore banni
    Tu devrais faire un article sur comment faire un deck magic nb de terrain meilleur compo de couleur ect

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